第四百六十五章 手机研发情况-《重写科技格局》


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    离开多点触控研发中心后,孟谦到了模具研发中心,这是一个怨声四起的部门,因为全新的手机外型没有传统模具可以借鉴,孟谦的要求又很高,来来回回做了几十个都被孟谦否定了。

    另一个快被孟谦逼疯的部门就是UI设计部,一个大家从来没见过的手机,一个完全靠孟谦描述自行想象的全新手机,该怎么做UI设计,这是很难的。

    哪怕孟谦其实已经口述了后世智能手机的常用UI设计,但UI设计师们把孟谦的口述变成产品也是一个不容易的事情,而且搞设计的嘛,总有些人喜欢带上自己的想法。

    所以孟谦看到过各种UI设计方案,之前就看到一个UI设计师设计的智能手机界面模仿的是电脑界面,左半边是程序,右半边就这么空在那...

    再往前走,孟谦终于看到了一个谈笑风生大家好像很嗨的部门,那就是系统部门,其实按理说,系统部门应该是最苦的,至少在苹果那边是这样。

    按照《iPhone秘史》,《乔布斯传》等作品的记载,负责iPhone系统设计的程序员几乎人均每周80小时以上的工作时间,好多直接谁在公司不知道多久没回家,离婚了一大批员工。

    之前说过,手机系统和电脑系统其实是两回事,打造一个庞大的智能手机系统并不简单,但之前也说过,系统最难的就是设计和架构环节,需要知道自己设计出来的系统大概是什么样的,需要有哪些功能,对于苹果系统其实也还停留在想象阶段的苹果员工干起来就很累。

    而对孟谦来说,主要的设计方向大体清楚,当年参加智能操作系统研发的时候对安卓的架构研究了好久,自己又是架构师,所以孟谦带着两个在2006年年薪百万的架构师一起搞出了未来公司的智能手机系统架构。

    不过细节上的问题还是很多的,员工每天加班也很严重,只能说在心理压力上应该没苹果那边负责系统开发的员工大。

    下一个很重要的部门就是手机芯片部门了,不过在芯片问题上,孟谦是有做妥协,那就是基带,之前跟北斗系统合作的时候说过,大风集团投入了很大的资金研发基带芯片,但那是奔着4G时代去的,3G时代直接选择了妥协,因为投入产出比实在是不划算。

    不过跟苹果将会使用博通的基带芯片不同,大风集团选择了3G时代目前的基带芯片老大德州仪器。

    但基带芯片虽然妥协了,手机处理器孟谦并不打算妥协,iPhone        2G不出意外的话还是会采用三星的ARM架构芯片,ARM也就飞速发展,但那是曾经一世的事情。

    这一世,孟谦不可能闲着,在芯片架构上,孟谦做不到像系统那样为员工带去一个很成熟的架构,但也一直在努力参与。

    孟谦要创造一个全新的架构,类似于未来四大架构之一的RISC-V,是一个基于精简指令集的开源指令集架构,但也只是参考RISC-V。

    大风集团架构沿用了RISC-V的几大优势,精简、低功耗、模块化、可扩展。
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