第(3/3)页 玩家为什么能把几乎每一款游戏都越玩越好?因为有实时数据和定量基准。 玩家的绩效以进度条、点数、级别和成就的形式,持续地得到测量和反馈,玩家能够清楚看到自己什么时候得到了怎样的进展。 瞬时的积极反馈让玩家更加努力,并成功完成更艰巨的挑战。 每杀死一只怪物,玩家都会在屏幕上看见经验或等级逐步上升。 每通关一个副本,玩家都可能获得全新的装备、道具或称号。 正是这种实时反馈、简单明了、有付出就必定会有所回报的激励机制,刺激着玩家不断付出时间、精力和金钱。 如果能建立游戏化的激励机制,在现实生活里“升级”,则能让一些枯燥乏味的工作具有吸引力。 姚衣认同这一观点,事实上,许多学生放弃英语的原因很简单:他们无法得到及时反馈。 用一晚上时间背下若干单词,睡一觉起来只能记得十之一二,这种挫败感是学习道路上最大的敌人,由于无法及时获得正面反馈,许多学生都在转机出现前半途而废,没能坚持到量变引起质变的转折点。 假如每个学生都有一个学习系统,每天背若干单词就能完成每日任务打卡签到,每记下一个知识点都能看见英语科目经验+1,每积累一定经验就能开启等级测试,通过测试即可升级,再建个排行榜和分享圈让学生们看见自己和其他同学的成就,那么学生们的学习积极性会有翻天覆地的变化。 可现在是09年,既没有云端大数据,也没有植入式ar设备,要怎样才能给学生建立一个游戏化的反馈机制呢? 纵使姚衣绞尽脑汁,也没能想出一个可行的点子。 好在实验班尚未成立,反馈机制不必急于一时,姚衣默默记下这个想法,而后全心投入到单词整理的工作中。 昨天开始不水群,推翻后面的内容重写,真累人啊!作者真不是人干的职业→_← (本章完) 第(3/3)页